a | UT_SVGMatrix | |
applyTransform(UT_SVGMatrix *currentMatrix, const char *transformAttribute) | UT_SVGMatrix | [static] |
b | UT_SVGMatrix | |
c | UT_SVGMatrix | |
d | UT_SVGMatrix | |
e | UT_SVGMatrix | |
f | UT_SVGMatrix | |
flipX() | UT_SVGMatrix | |
flipY() | UT_SVGMatrix | |
inverse() | UT_SVGMatrix | |
multiply(const UT_SVGMatrix &matrix) | UT_SVGMatrix | |
rotate(float angle) | UT_SVGMatrix | |
rotateFromVector(float x, float y) | UT_SVGMatrix | |
scale(float scaleFactor) | UT_SVGMatrix | |
scaleNonUniform(float scaleFactorX, float scaleFactorY) | UT_SVGMatrix | |
skewX(float angle) | UT_SVGMatrix | |
skewY(float angle) | UT_SVGMatrix | |
translate(float x, float y) | UT_SVGMatrix | |
UT_SVGMatrix(float a=1, float b=0, float c=0, float d=1, float e=0, float f=0) | UT_SVGMatrix | |
~UT_SVGMatrix() | UT_SVGMatrix |